Lobby Systems v1.5.5 — Fabric 26.2
Server-side lobby routing untuk Minecraft 26.2/Fabric. v1.5.5 mengubah proses login agar Lobby menjadi initial dimension player sebelum world awal dikirim ke client, sehingga tidak ada lagi teleport join yang ditunda atau "persinggahan" di dimension terakhir.
v1.5.5 login placement fix: player data tetap dibaca untuk menyimpan posisi gameplay terakhir, tetapi sebelum PlayerList mengirim initial world state, Lobby Systems mengganti initial level, posisi, yaw/pitch, dan gamemode ke konfigurasi Lobby. Mekanisme scheduled join teleport dari versi sebelumnya telah dihapus. compile.bat / compile.sh tetap mendeteksi JAR versi yang sama dan menawarkan Compile ulang atau Git-only.
v1.5.0 feature release: Portal Visual System menambahkan permukaan swirl ungu memakai block state vanilla minecraft:nether_portal, dengan axis X/Z yang ditentukan otomatis dari WorldEdit selection. Frame boleh memakai block apa saja. manageDimensionGamemode tetap default true, compatibility warning Dimensional Inventories tetap aktif, dan bridge WorldEdit 7.4.x tetap dipakai.
Reload feedback
/ls reload menulis banner RELOAD START dan RELOAD COMPLETE hanya ke console server. Ringkasan reload satu baris dikirim langsung hanya ke player admin/operator yang menjalankan command; ringkasan tersebut tidak dibroadcast ke player lain dan tidak dikirim melalui command feedback ke console.
Target build
- Minecraft: 26.2
- Fabric Loader: 0.19.3
- Fabric API: 0.156.0+26.2
- Fabric Loom: 1.17
- Java: 25+
- Mod ID:
dartokloning - Java namespace:
id.dartokloning.lobbysystems - WorldEdit: opsional untuk runtime portal, diperlukan saat membuat portal memakai
//wand - Portal Visual System v1.5.0: memakai block state vanilla
minecraft:nether_portal, sehingga tidak membutuhkan mod/resource pack di client
Compile di Windows
Double-click compile.bat atau jalankan:
.\compile.bat
Linux/macOS:
chmod +x compile.sh release.sh
./compile.sh
compile.bat dan compile.sh membaca mod_version dan minecraft_version langsung dari gradle.properties. Setelah BUILD SUCCESS, script akan menanyakan apakah source ingin di-commit dan di-push ke Git/Gitea. Header build akan menampilkan versi yang sedang di-compile, misalnya:
============================================
Lobby Systems - Fabric 26.2 Build
Version: 1.5.5
Namespace: id.dartokloning.lobbysystems
Mod ID: dartokloning
============================================
Output utama:
build/libs/lobby-systems-1.5.5.jar
*-sources.jar hanya source archive dan tidak perlu dipasang ke server.
Membuat Gitea Release
Gunakan release.bat di Windows atau ./release.sh di Linux/macOS. Release script akan:
- menjalankan build melalui mode
--build-only; - memastikan source sudah di-commit/push;
- membuat/push tag
v<mod_version>; - membuat Gitea Release melalui API;
- mengupload
build/libs/lobby-systems-<version>.jarsebagai release asset.
Default repository release:
https://git.darto.id/dartokloning/lobby-systems
API release membutuhkan Gitea Personal Access Token. Jangan simpan token di repository. Anda dapat memasukkan token ketika script meminta, atau menyediakan environment variable GITEA_TOKEN.
Console state logging
State penting Lobby Systems memakai separator agar mudah terlihat di server console, antara lain startup, config load, player-position store ready, portal load, reload, player join/disconnect, portal create/delete, dan teleport. Contoh:
============================================
Lobby Systems - READY
Version: 1.5.5
Minecraft: 26.2
Config directory: config/lobby
WorldEdit: available
============================================
Struktur konfigurasi v1.5.5
config/
└── lobby/
├── config.json
├── player-positions.json
├── portals.json
├── dimension-gamemodes.json
└── dimension-gamerules.json
config/lobby/config.json
Contoh:
{
"lobbyDimension": "minecraft:lobby",
"lobbyX": -12.5,
"lobbyY": 65.0,
"lobbyZ": -3.5,
"lobbyYaw": 0.0,
"lobbyPitch": 0.0,
"minimumPlaySeconds": 300,
"manageDimensionGamemode": true,
"portalCheckIntervalTicks": 5,
"portalCooldownTicks": 60,
"inLobbyMessage": "§eKamu sudah berada di lobby.",
"returnedMessage": "§aKamu telah kembali ke lobby.",
"waitMessage": "§cKamu belum bisa kembali ke lobby. Tunggu §e{time}§c lagi."
}
Lobby selalu memakai koordinat statis dari file ini. Lobby tidak disimpan sebagai last-position player.
config/lobby/player-positions.json
Berisi posisi terakhir masing-masing player pada dimension non-lobby. Data ini dipakai ketika player kembali melalui portal atau /ls tp.
Dimension yang sedang dikonfigurasi sebagai lobby disaring pada saat capture, read, dan save sehingga tidak disimpan di file ini.
config/lobby/portals.json
Portal dibuat lewat command dan tersimpan otomatis. Contoh:
{
"portals": {
"survival": {
"sourceDimension": "minecraft:lobby",
"min": {
"x": 10,
"y": 64,
"z": -5
},
"max": {
"x": 12,
"y": 67,
"z": -5
},
"targetDimension": "minecraft:overworld",
"visualMode": "nether_portal",
"visualAxis": "x"
}
}
}
Trigger portal tetap berupa region Lobby Systems. Mulai v1.5.0, portal baru yang dibuat lewat command menyimpan visualMode=nether_portal dan visualAxis=x|z. Frame/dekorasinya bebas, tetapi selection portal visual harus berupa bidang vertikal 1 block tebal dan hanya mencakup area dalam portal.
config/lobby/dimension-gamemodes.json
Minecraft menyimpan gamemode pada player, bukan pada dimension. Lobby Systems menyimpan mapping dimension → gamemode di file ini. Jika manageDimensionGamemode=true (default), mapping diterapkan ketika player memasuki dimension. Jika false, Lobby Systems tidak mengubah gamemode player dan command gamemode menjadi viewer-only.
Contoh:
{
"minecraft:lobby": "adventure",
"minecraft:worldcreative": "creative",
"minecraft:overworld": "survival"
}
Gamemode yang didukung: survival, creative, adventure, dan spectator.
Jika mod Dimensional Inventories (dimensional-inventories) terpasang dan manageDimensionGamemode=true, Lobby Systems akan menampilkan warning di console karena kedua mod dapat mengubah gamemode player saat perpindahan dimension/pool. Agar transisi konsisten, samakan gamemode dimension/pool pada kedua mod. Jika Anda ingin Dimensional Inventories menjadi pengelola utama gamemode, set manageDimensionGamemode=false.
Migrasi dari v1.1.x
Pada startup pertama v1.4.0:
config/lobby-systems.json
akan dimigrasikan ke:
config/lobby/config.json
Dan:
config/lobby-systems-positions.json
akan dimigrasikan ke:
config/lobby/player-positions.json
Nama file lama hanya digunakan oleh LegacyConfigMigrator untuk proses migrasi. Runtime v1.4.0 membaca dan menulis file baru di config/lobby/.
Jika file tujuan baru sudah ada, migrator tidak menimpanya.
Command player
/lobby
- Jika sudah di lobby: memberi informasi bahwa player sudah berada di lobby.
- Jika berada di gameplay dimension: hanya dapat digunakan setelah
minimumPlaySecondstercapai. - Jika terlalu cepat: menampilkan countdown.
- Jika berhasil: selalu kembali ke fixed lobby spawn dari
config.json.
Command admin / OP
/ls reload
/ls tp <dimension>
/ls gamerule <dimension>
/ls gamerule <dimension> --page <page>
/ls gamerule set <dimension> <rule> <value>
/ls gamerule reset <dimension> <rule>
/ls gamemode list
/ls gamemode set <dimension> <survival|creative|adventure|spectator>
/ls gamemode remove <dimension>
/ls portal create <name> <target_dimension>
/ls portal delete <name>
/ls portal list
/ls portal info <name>
/ls portal tp <name>
/ls tp tetap command maintenance/admin. Player biasa tidak memerlukannya karena flow normal menggunakan portal.
Gamerule per dimension
/ls gamerule <dimension> menampilkan gamerule aktual dari dimension yang sedang ter-load. Hasil ditampilkan 10 rule per halaman dan dipisahkan separator agar lebih mudah dibaca di chat.
Untuk perubahan yang harus persist setelah restart, gunakan /ls gamerule set .... Perintah vanilla /gamerule dapat mengubah nilai runtime yang terlihat pada dimension aktif, tetapi perubahan tersebut tidak ditulis ke dimension-gamerules.json, sehingga bukan source of truth Lobby Systems.
Catatan Minecraft 26.2: mayoritas gamerule gameplay server-side dapat diisolasi melalui
ServerLevel#getGameRules(). Rule yang berhubungan dengan clock/weather sepertiminecraft:advance_timedanminecraft:advance_weathermemiliki mekanisme sinkronisasi tambahan di 26.x; uji keduanya secara khusus sebelum mengandalkannya untuk world yang membutuhkan waktu/cuaca benar-benar independen.
Gunakan command berikut untuk membuat override persistent:
/ls gamerule set minecraft:lobby minecraft:spawn_mobs false
/ls gamerule set minecraft:lobby minecraft:mob_griefing false
/ls gamerule set minecraft:lobby minecraft:keep_inventory true
Untuk menghapus override dan mengembalikan rule ke default Minecraft:
/ls gamerule reset minecraft:lobby minecraft:spawn_mobs
Contoh:
/ls gamerule minecraft:lobby
/ls gamerule minecraft:lobby --page 2
Header chat menampilkan halaman/total halaman, nama dimension, dan jumlah gamerule. Jika masih ada halaman berikutnya, command untuk membuka halaman selanjutnya ikut ditampilkan.
Gamemode per dimension
Gunakan mapping gamemode agar player otomatis mendapat gamemode yang sesuai saat memasuki dimension. Contoh:
/ls gamemode set minecraft:lobby adventure
/ls gamemode set minecraft:worldcreative creative
/ls gamemode set minecraft:overworld survival
/ls gamemode list menampilkan semua mapping. Saat manageDimensionGamemode=true, subcommand set dan remove tersedia dan autocomplete dimension hanya muncul setelah kedua subcommand tersebut. Saat manageDimensionGamemode=false, command tree hanya menampilkan /ls gamemode list. Mapping tetap disimpan di config/lobby/dimension-gamemodes.json dan ikut direload oleh /ls reload.
/ls reload
Reload live:
config/lobby/config.jsonconfig/lobby/portals.jsonconfig/lobby/dimension-gamemodes.jsonconfig/lobby/dimension-gamerules.json- lobby exclusion pada player-position store
Tidak perlu restart untuk perubahan JSON tersebut.
Membuat portal dengan WorldEdit + visual portal
Mulai v1.5.0, /ls portal create dapat membuat visual swirl vanilla Nether Portal secara otomatis tanpa Flint and Steel dan tanpa mewajibkan mod Lobby Systems pada client. Lobby Systems memakai resource/block vanilla minecraft:nether_portal; tidak ada asset Custom Portals yang disalin.
Frame portal boleh dibuat dari block apa saja. Yang penting, WorldEdit selection harus memilih area dalam/permukaan aktif portal saja, bukan frame. Selection harus berupa bidang vertikal setebal tepat 1 block pada salah satu axis horizontal. Contoh valid:
1 x 5 x 3 (portal membentang pada axis Z)
3 x 5 x 1 (portal membentang pada axis X)
Contoh tidak valid untuk visual vanilla:
3 x 5 x 3 (volume terlalu tebal)
5 x 1 x 5 (portal horizontal tidak didukung oleh nether_portal vanilla)
Workflow:
- Bangun frame/dekorasi portal dari block apa saja.
- Masuk ke dimension tempat portal berada, biasanya Lobby.
- Jalankan
//wand. - Select dua sudut bagian dalam portal. Jangan sertakan frame.
- Buat portal:
/ls portal create survival minecraft:overworld
Lobby Systems otomatis mendeteksi orientasi selection:
- selection dengan X tetap dan Z melebar ->
nether_portal[axis=z] - selection dengan Z tetap dan X melebar ->
nether_portal[axis=x]
Ini memperbaiki kasus ketika /fill ... minecraft:nether_portal memakai default axis yang salah sehingga tekstur portal terlihat menyamping. Portal visual juga dipulihkan secara berkala jika block portal vanilla menghilang akibat shape update pada frame non-obsidian. Teleport tetap ditentukan oleh portals.json/Lobby Systems, bukan oleh destination Nether Portal vanilla. Saat player berada di managed visual region, Lobby Systems menjaga vanilla portal cooldown tetap aktif agar mekanisme Nether Portal vanilla tidak mengambil alih destination, termasuk untuk player Creative.
Untuk keamanan, saat membuat portal baru Lobby Systems hanya akan mengganti air, fire, soul fire, atau nether portal di dalam selection. Jika selection mengenai block frame/dekorasi, pembuatan dibatalkan agar build tidak tertimpa.
Portal lama dari sebelum v1.5.0 tetap berfungsi sebagai trigger tetapi tidak otomatis diberi visual, karena selection lama mungkin mencakup frame. Hapus dan buat ulang portal tersebut dengan selection interior jika ingin visual baru.
Contoh lain:
/ls portal create nether minecraft:the_nether
/ls portal create dungeon mypack:dungeon
Nama portal hanya menerima huruf kecil a-z, angka 0-9, _, dan -.
WorldEdit hanya dibutuhkan saat membaca selection untuk membuat portal. Setelah portals.json tersimpan, portal runtime dan visual recovery dikelola Lobby Systems sendiri. Jika WorldEdit dilepas kemudian, portal yang sudah ada tetap dapat bekerja.
Menghapus dan mengecek portal
/ls portal list
/ls portal info survival
/ls portal delete survival
Nama portal memiliki autocomplete.
Teleport admin ke region portal
/ls portal tp survival
Command ini digunakan untuk maintenance. Lobby Systems memberi suppression sementara agar admin tidak langsung mengaktifkan portal tepat setelah teleport ke region tersebut.
Perilaku destination
Jika target adalah gameplay dimension:
- player pernah mengunjungi dimension tersebut → teleport ke last position;
- belum pernah → fallback ke spawn dimension.
Jika target adalah Lobby:
- selalu teleport ke
lobbyX/Y/Z/Yaw/Pitch; - tidak pernah menggunakan last-position;
- jika portal berasal dari gameplay dimension, minimum playtime tetap diberlakukan.
Portal detection dan performa
portals.json tidak dibaca setiap tick. Portal dimuat ke RAM saat startup atau /ls reload dan di-index berdasarkan source dimension.
Default pemeriksaan region:
"portalCheckIntervalTicks": 5
Artinya sekitar empat kali per detik. Region check hanya berupa perbandingan koordinat player dengan portal pada dimension yang sama.
Setelah portal aktif, portalCooldownTicks mencegah portal terpicu berulang saat client menyelesaikan dimension transition. Teleport lintas dimension tetap memakai TeleportTransition dan teleport lock dari v1.1.3.
Flow server
PLAYER DATA LOADED
↓
Lobby Systems pre-login placement
↓
Initial world sent to client = Lobby
↓
Lobby fixed spawn + configured gamemode
↓
Player berjalan ke portal
↓
Portal region terdeteksi
↓
Gameplay dimension
↓
Last position jika tersedia / spawn jika pertama kali
↓
Minimum gameplay time
↓
/lobby
↓
Lobby fixed spawn
Catatan pengujian
Karena project ini menargetkan Java 25, compile final sebaiknya dilakukan menggunakan compile.bat atau compile.sh pada mesin dengan JDK 25. Saat menguji portal, perhatikan console untuk log teleport dan error WorldEdit selection jika selection belum lengkap.
License
Lobby Systems is proprietary software — All Rights Reserved. Public access to this repository is for viewing, auditing, and reference only. Using, running, compiling, modifying, redistributing, or re-uploading the mod requires prior written permission from DartoKloning. See LICENSE for the complete terms.