Files
lobby-systems/README.md
T
2026-10-03 17:37:46 +07:00

213 lines
7.9 KiB
Markdown

# Lobby Systems v1.8.1 — Fabric 26.2
Server-side lobby framework untuk Minecraft Fabric 26.2. Lobby Systems menangani lobby placement, portal antar-dimensi, gamemode/gamerule per dimensi, Starter Kit, penyimpanan posisi player, dan hybrid authentication untuk premium + local/cracked player.
## Target
- Minecraft: **26.2**
- Java: **25**
- Fabric Loader: **0.19.3**
- Fabric API: **0.156.0+26.2**
- Fabric Loom: **1.17**
- Mod ID: `dartokloning`
- Namespace: `id.dartokloning.lobbysystems`
- License: All Rights Reserved
Lobby Systems adalah mod server-side. WorldEdit Fabric diperlukan untuk workflow pembuatan portal dari selection.
## Build
Windows:
```powershell
.\compile.bat
```
Linux:
```bash
./compile.sh
```
Script membaca versi dari `gradle.properties`, menggunakan Java 25, dan menyediakan integrasi Git setelah build. `release.bat` / `release.sh` digunakan untuk build release, push branch/tag, membuat Gitea release, dan mengunggah JAR.
## Struktur konfigurasi
```text
config/lobby/
├── config.json
├── player-positions.json
├── portals.json
├── dimension-gamemodes.json
├── dimension-gamerules.json
├── starterkits.json
├── starterkit-recipients.json
└── auth/
├── config.json
└── accounts.json
```
`/ls reload` me-reload **seluruh konfigurasi Lobby Systems**, termasuk config utama, Auth, portal, dimension gamemode, dimension gamerule, dan Starter Kit. Perubahan Auth juga diterapkan ke session player yang sedang online. Perubahan `rulesVersion`, `rulesEnabled`, `requireLoginEveryJoin`, dan `enabled` tidak memerlukan restart server.
## Lobby dan login placement
Player ditempatkan ke Lobby pada fase awal login agar world gameplay sebelumnya tidak sempat menjadi world awal yang dikirim ke client. Lobby sebaiknya merupakan dimensi yang safe dan secure karena player yang belum selesai authentication ditahan di posisi login sampai proses selesai.
`/lobby` hanya tersedia dari luar Lobby dan mengikuti minimum gameplay time yang dikonfigurasi. Posisi terakhir per gameplay dimension disimpan terpisah; Lobby dikecualikan dari penyimpanan posisi gameplay.
## Authentication System
Server tetap menggunakan:
```properties
online-mode=true
```
Lobby Systems kemudian menyediakan hybrid authentication:
- **Premium**: tetap melalui official Mojang/vanilla authentication.
- **Local/cracked**: menggunakan deterministic offline UUID dan password Lobby Systems.
- Username premium tidak boleh diregistrasikan sebagai local account.
- Password disimpan sebagai PBKDF2-HMAC-SHA256 dengan random salt; plaintext password tidak disimpan.
### Dialog flow
Authentication v1.8 menggunakan vanilla Minecraft Dialog UI sehingga normal player tidak perlu mengetik `/register` atau `/login`.
First join dapat mengikuti:
```text
Connect
-> Server Rules (jika aktif/belum accepted)
-> Create Account (jika local password diperlukan)
-> Authenticated
```
Returning local player:
```text
Connect -> Rules jika versi berubah -> Sign In -> Authenticated
```
`/register` dan `/login` tetap tersedia sebagai fallback compatibility.
### `requireLoginEveryJoin`
Default:
```json
"requireLoginEveryJoin": false
```
Semantik:
- `false`: premium player cukup dengan Mojang authentication dan auto-login; local/cracked player tetap wajib password Lobby Systems pada setiap connection.
- `true`: premium player tetap diverifikasi Mojang, tetapi juga wajib mempunyai dan memasukkan password Lobby Systems setiap connection. Local/cracked player tetap wajib password seperti biasa.
Jadi `true` merupakan lapisan password tambahan untuk premium account, bukan pengganti Mojang authentication.
### Server Rules
Auth config menyediakan `rulesEnabled` dan `rulesVersion`. Acceptance disimpan per account. Naikkan `rulesVersion` jika semua account perlu menerima versi rules yang baru. `/ls reload` langsung menerapkan perubahan versi rules kepada player yang sedang online.
### Auth account data
`config/lobby/auth/accounts.json` menyimpan metadata account, rules acceptance, salt, password hash, dan PBKDF2 iteration count. File ini bukan tempat plaintext password.
## Portal System
Portal dibuat dari WorldEdit selection dan disimpan di `portals.json`. Visual portal menggunakan vanilla `minecraft:nether_portal` blocks, tetapi registered Lobby Systems portal mencegah vanilla Nether portal routing mengambil alih.
Destination dapat mengarah ke dimensi lain dan teleport menggunakan `TeleportTransition`, chunk preload, serta teleport lock. Portal visual dapat diperbaiki kembali saat reload/startup.
Gunakan command `/ls portal ...` yang tersedia melalui command completion untuk create/delete/info dan maintenance portal.
## Dimension Gamemode
Gamemode per dimension bersifat authoritative dan selalu aktif.
```text
/ls gamemode list
/ls gamemode set <dimension> <gamemode>
/ls gamemode remove <dimension>
```
Mapping disimpan di `dimension-gamemodes.json` dan diterapkan pada join serta perpindahan dimension.
Contoh:
```text
/ls gamemode set minecraft:lobby adventure
/ls gamemode set minecraft:creative creative
/ls gamemode set minecraft:flat_survival survival
/ls gamemode set minecraft:flat_creative creative
```
## Dimension Gamerules
Gamerule dapat diatur per dimension dan disimpan di `dimension-gamerules.json`. Nilainya diterapkan ke native gamerules masing-masing `ServerLevel`, sehingga tidak bergantung pada global gamerule saja.
Gunakan `/ls gamerule ...` beserta command completion untuk melihat dan mengubah mapping.
## Starter Kit
Starter Kit adalah snapshot inventory/equipment per dimension. Hanya satu kit yang dapat aktif untuk satu dimension, dan eligibility automatic delivery dicatat per **player + dimension**.
```text
/ls starterkit set <name> <dimension>
/ls starterkit load <name>
/ls starterkit activate <name>
/ls starterkit deactivate <name>
/ls starterkit give <name> <player>
/ls starterkit list
/ls starterkit info <name>
/ls starterkit status <dimension> <player>
/ls starterkit reset <dimension> <player>
/ls starterkit delete <name>
```
Automatic delivery dijalankan setelah dimension change dengan delay agar kompatibel dengan mod inventory-per-dimension seperti Dimensional Inventories. `/ls starterkit give` adalah forced admin give dan tidak mengubah recipient history.
## Command utama
```text
/lobby
/ls reload
/ls tp <dimension>
/ls gamemode ...
/ls gamerule ...
/ls portal ...
/ls starterkit ...
```
Command `/ls` administratif memerlukan operator permission sesuai implementasi command.
## `/ls reload`
Reload adalah satu pintu untuk seluruh runtime configuration. Urutannya mencakup:
1. `config.json`
2. Auth `config.json` + `accounts.json`
3. `portals.json` + portal visual repair
4. `dimension-gamemodes.json` + apply ke dimension/player
5. `dimension-gamerules.json` + apply ke loaded dimensions
6. Starter Kit data
7. Refresh runtime state yang terkait
Console menampilkan `RELOAD START` dan `RELOAD COMPLETE`. Player admin yang menjalankan command menerima ringkasan hasil reload tanpa broadcast ke player lain.
## Catatan v1.8.1
- Memperbaiki compile error Fabric 26.2 pada Auth dialog command dispatch: `ServerPlayer#getServer()` diganti dengan server dari `player.level().getServer()`.
- `/ls reload` sekarang tidak hanya membaca ulang Auth config tetapi juga menerapkan perubahan Auth ke session player yang sedang online.
- README diatur ulang berdasarkan subsistem, bukan riwayat patch versi lama.
- Dialog Rules/Register/Login tetap menjadi primary authentication UI; command login/register dipertahankan sebagai fallback.
## Known compatibility note
Local/cracked identity tidak memiliki Mojang profile public key. Jika server mempertahankan `enforce-secure-profile=true`, vanilla secure-chat dapat menolak normal chat local player dengan pesan missing profile public key. Masalah secure-chat ini terpisah dari keberhasilan login/authentication dan perlu compatibility handling khusus.
## License
All Rights Reserved. Source dan asset Lobby Systems tidak boleh didistribusikan atau digunakan ulang di luar izin pemilik project.