# Simpan jumlah item sebelum slot 26 dikosongkan. execute store result score @s trashslot_count run data get entity @s Inventory[{Slot:35b}].Count # Flag internal agar item hanya dipindahkan satu kali. scoreboard players set @s trashslot_success 0 tag @s remove ts_moved tag @s remove ts_slot26_protected # Coba pindahkan item dari slot 26 ke slot kosong pertama. function trashslot:move_slot_26_to_empty # Beri pesan jika berhasil. Nama item ditampilkan sebagai item id agar selalu muncul, termasuk item tanpa custom name. execute if entity @s[tag=ts_moved] run title @s actionbar [{"score":{"name":"@s","objective":"trashslot_count"}},{"text":" "},{"nbt":"Inventory[{Slot:35b}].id","entity":"@s"},{"text":" telah dipindahkan.","color":"green"}] # Kosongkan slot 26 setelah item berhasil disalin ke slot kosong. execute if entity @s[tag=ts_moved] run item replace entity @s inventory.26 with air # Kalau inventory penuh, jangan timpa item. Trash Slot akan aktif setelah player mengosongkan/memindahkan slot 26. execute unless entity @s[tag=ts_moved] run tag @s add ts_slot26_protected execute unless entity @s[tag=ts_moved] run title @s actionbar {"text":"Trash Slot belum aktif: inventory penuh, item di slot 26 tidak dipindahkan.","color":"red"}